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2006/11/17 | as3.0学习小记(1)
类别(flashcs3) | 评论(2) | 阅读(273) | 发表于 11:21

慢慢地看,看一点是一点,发在这里,留个记号(忘性大~~)

as3.0里面flash.display.Graphic,可以直接用代码绘制圆,矩形,椭圆,圆角矩形.

var square:Sprite=new Sprite();
square.graphics.beginFill(0x00ff00);
//square.graphics.drawCircle(100,100,50);//画圆
//square.graphics.drawRect(200,200,100,80);//画矩形
//square.graphics.drawEllipse(100,100,200,100);画椭圆

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2006/11/02 | 珍爱自己
类别(生活点滴) | 评论(3) | 阅读(31) | 发表于 13:14

最近有时贪于看东西,休息得比较晚,隐约感觉有些不舒服了,于是,昨天晚上,没象平时里那样熬得比较晚,在正常时间提醒自己上床休息,本以为一夜可以美美地睡一觉,不曾想,做了一夜的梦,梦境中,走在一条很熟悉的路上,可是在一个十字路口便分辩不清前面的路,不知为何便走错了,于是,爬山涉水,总感觉那条正确的路就在不远,可好象总走不过去,,,,,,

以后要时常提醒自己,按正常时间休息,不休息好,怎么能做好其他事情呢?

                              

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2006/10/18 | 看as3.0的感觉、、、、
类别(生活点滴) | 评论(0) | 阅读(23) | 发表于 20:37

最近两天看了点as3.0,感觉3.0变化很大,有点无所适从的感觉,2.0还没有学好,3.0变化动作这么大,相当一批as初入门的朋友是否会望3.0而兴叹呢?闲适的日子,看看代码,心中就添了些许充实,,,,

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2006/10/15 | [转]每天学点as3
类别(flashcs3) | 评论(1) | 阅读(789) | 发表于 21:52

1、-------------------------------------------------------

在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。

Stage类(flash.display.Stage)

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2006/10/13 | NumericStepper使用练习
类别(flash练习) | 评论(0) | 阅读(132) | 发表于 11:06

学习使用NumericStepper组件,做了一个控制alpha变化的小练习。

在库中加入一个NumericStepper和一个Label组件,导入一张图片,添加链接为pic.jpg,以下代码放在第一帧,测试看效果:

import mx.controls.*;
import flash.display.BitmapDat

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2006/10/08 | 打字效果
类别(AS2) | 评论(5) | 阅读(102) | 发表于 16:02
漂亮的打字效果,是其中凝结了闪客天堂几个朋友的心血,这一稿由云中山在其他几位朋友的基础上总结写出的,收藏!

var Str:String = " 花开如梦,风过无痕,幽兰生谷,方竹满园,流水无情人有情,献上诚挚的祝福,给天堂的每一位朋友,愿你们每一刻都充满平安与快乐!";
var n:Number = 0;
v ...
2006/10/08 | 烟花效果
类别(AS2) | 评论(2) | 阅读(138) | 发表于 15:45
以下是流浪儿做的一个烟花效果,非常漂亮。
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.BlurFilter;
import wing.math.MathExtend;
//
var total:Number = 150;
var bgMc: ...
2006/09/02 | 变色的图片
类别(flash练习) | 评论(5) | 阅读(156) | 发表于 23:31
flash帮助真是一个好助手,以下这个效果就源于帮助文件.
要点:导入一张图片到库中,然后新建一个mc,将图片导入到mc内部,为mc添加链接标识符"img",将以下代码粘贴到第一帧,测试看效果.
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.ColorMatrixF ...
2006/08/28 | 彩色照片变黑白照片
类别(flash练习) | 评论(2) | 阅读(1173) | 发表于 22:55
1)导入一张图片到flash库中,加链接标识符"123.jpg",
2)从公用库中拖一个按钮,取实例名:red_btn
以下代码放在第一帧:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom ...
2006/08/27 | 电视机杂色效果
类别(AS2) | 评论(2) | 阅读(66) | 发表于 23:24
以下语句放在第一帧:
import flash.display.BitmapData;
var myBmp_bitmap:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var my_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc&q ...
2006/08/25 | 获取位图的颜色
类别(flash练习) | 评论(0) | 阅读(93) | 发表于 08:42
制作要点:

1、向库中导入一张位图,加链接标识符"tu";

2、新建一个mc元件,内部画一黑色矩形,在主场景中取实例:color_mc;

3、插入一个动态文本,取实例名: seZhi_txt;

以下脚本放置在主场景第一帧:
< ...
2006/08/08 | fscommand("showmenu",arguments)的理解
类别(flash练习) | 评论(0) | 阅读(768) | 发表于 16:49
关于fscommand("showmenu",arguments),以前一直没太在意,今天仔细看了一下:
在任意一个动画的第一帧加fscommand("showmenu","false");
  这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:tru ...
2006/08/04 | Alert组件
类别(flash练习) | 评论(0) | 阅读(46) | 发表于 13:08
在库中添加一个Alert组件和一个Button组件,以下代码放在flash文件的第一帧:
import mx.controls.Alert;
import mx.controls.Button;
this.createClassObject(mx.controls.Button, "my_btn", 1, {label:" ...
2006/07/24 | as中的三种变量
类别(flash练习) | 评论(0) | 阅读(82) | 发表于 21:17
·本地变量(Local Variables):定义本地变量时,在函数体内使用var声明。本地变量在一个语句块内有效,在语句块结束时变量的生存期也就结束。注意,如果是本地变量就一定要使用var声明,否则系统将其视为时间轴变量。在函数中使用本地变量是一个非常好的习惯,这样可以使函数更加独立运行。

·时间轴变量(Timeline Variables):时间轴变量可在定义 ...
2006/07/19 | [转]FLASH Accordion组件的使用实例Ⅰ
类别(AS2) | 评论(2) | 阅读(95) | 发表于 23:14
[转]FLASH Accordion组件的使用实例Ⅰ
来源——网页教学网
制作过程:
  第1步:新建"FLASH表单应用程序";
第2步:设置舞台尺寸为:200*300px;
  第3步:将默认"表单1"名称改为"bottom&qu ...
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